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Revista LifePlay Nº 2 – Febrero 2014 – ISSN: 2340­5570 
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exactamente los mismos rasgos y cómputo de habilidades de principio a fin del 
videojuego, pese a que deben superar retos de dificultad creciente: en estos casos, es 
el jugador quien experimenta ese “fortalecimiento” ­en tanto que dominio creciente 
de las habilidades del personaje en respuesta a las dificultades ofrecidas por el 
entorno­ y quien lo proyecta sobre aquel. 
Solo un año más tarde, la principal saga competidora de
 FIFA
, introducirá un 
modo de juego análogo en
 Pro Evolution Soccer 2009
 (Konami Computer 
Entertaiment Tokyo, 2008) bajo el nombre de “Ser una leyenda”, subrayando las 
connotaciones épicas con los que se pretende forjar el control virtual de un 
futbolista.