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Revista LifePlay Nº 1 – Agosto 2013 – ISSN en trámite 
LIFEPLAY MAGAZINE. Vol 2. 
CURRENT ISSUE 
VIDEO GAMES: MYTH AND WORLD VIEW. 
Dynamics and limits of the archetypal constitution in the video game. 
EDITOR (Issue) 
Juan J. Vargas Iglesias. 
Professor, Department of Communication Studies, Faculty of 
Communication at the University of Seville. 
ISSUE BRIEF 
This monographic dossier is dedicated to the analysis of the mythical 
aspect in the video game. This is a phenomenon whose nature must be 
understood as peculiar, for it is performed by the only way, which 
permits an interactivity with a game personality in a space susceptible 
to archetypal connections. Therefore, the aim of this is to reach the 
draft of a theory of the myth in the video game from the multifaceted 
diversity of different theoretical approaches. These edition guidelines 
are based on the directive duality of myth and worldview. These factors 
are included in a dynamic regime since their cyclic feedback is a 
necessary condition for their own existence. Thinking of this mutual 
knowledge, the admitted investigations will be together under the sign 
of three fundamental theoretical fronts 
1.­
The myth limits in the video game
:
where investigations that reflect 
on the environment’s ontology and its mythical condition afterwards 
will take place: the myth’s construction and formation in the systemic 
borders of the video game, cybernetic, semiotic, myth analysis, 
transmediation, etc. 
2.­
Anthropologies of the video game
: after the before­said ontological­ 
structural conditioning of the environment related to the myth, there 
will be included the investigations about the use of cultural specifics 
over the video game in the socio­behavioural sense or in the 
archetypal­mythological sense. Therefore, the studies on culture and 
genre, narratology, aesthetic, marketing and advertising, studies 
among others, are susceptible of being incorporated to this block. 
3.­
Repercussions and iteration
coming from the myth generation, the 
cultural paradigms reformulations from the effective influence of the 
video game will be the topic of this block, where studies from the 
psychological perspective, education, pedagogy, sociology, feminist 
and gender theory, transmediation, etc., will be covered.