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Revista LifePlay Nº 5 – Mayo 2016 – ISSN: 2340-5570
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Por último, se encuentran puntos a considerar en futuras investiga-
ciones. En este trabajo, se ha examinado el
aware
desde la negati-
vidad, pero abarca sensaciones positivas. Un estudio del
mono no
aware
no centrado en fallos ficcionales sería interesante. Otro fac-
tor importante a estudiar sería el impacto del tiempo en esta expe-
riencia estética de forma más detallada o el análisis de otros valores
estéticos como el
wabi
o el
yūgen
. Para finalizar, es importante
recordar que los ejemplos analizados no son únicos y la producción
nipona es ingente. Esto sería atractivo para el estudio y la creación
de una teoría estética del videojuego japonés.