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Revista LifePlay Nº 5 – Mayo 2016 – ISSN: 2340-5570
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por lo alejado de los planteamientos tanto a nivel formal como por
los métodos de distribución y difusión de los mismos. Esta circuns-
tancia limita en demasía su impacto y tiene mucho que ver, a su
vez, con la producción industrial del videojuego comercial y las
posibilidades técnicas y económicas de las cuales los artistas care-
cen.
Por tanto queda patente que existe un campo todavía por desarro-
llar partiendo de la premisa inicial de que la estética videolúdica
puede entenderse a través de los tres conjuntos de significado des-
critos al principio pero cuya base debe ser la experiencia del juga-
dor.