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Revista LifePlay Nº 1 – Agosto 2013 – ISSN en trámite 
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es el estado de flujo. Evitando el aburrimiento. Sin llegar a la 
frustración. Es Bowser quien hace que Mario sea un héroe. Sin él, 
el fontanero con bigote sólo sería un tipo que salta por el campo a 
la búsqueda de su novia. 
Y eso no es épico. Ni siquiera divertido. 
El diseño efectivo de un enemigo es una oportunidad única de 
poner al jugador frente a un espejo. La forma en que reaccionamos 
a un obstáculo es en parte un reflejo de nuestros miedos, nuestras 
inseguridades, nuestra forma de ver el mundo. Las estrategias que 
utilizamos para superarlo son un indicador de las conductas que 
usamos, por ejemplo, bajo presión. Propongo cuidar el diseño del 
villano para convertirlo en una herramienta de transformación con 
la que cada jugador sea un poco mejor tras cada partida. Con la que 
progrese hasta llegar a su máximo potencial y descubra cosas sobre 
sí mismo que le sean útiles en su vida fuera del juego. 
Propongo diseñar villanos que hagan nuestra vida real un poco 
más épica.