Revista LifePlay Nº 2 – Febrero 2014 – ISSN: 23405570
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exactamente los mismos rasgos y cómputo de habilidades de principio a fin del
videojuego, pese a que deben superar retos de dificultad creciente: en estos casos, es
el jugador quien experimenta ese “fortalecimiento” en tanto que dominio creciente
de las habilidades del personaje en respuesta a las dificultades ofrecidas por el
entorno y quien lo proyecta sobre aquel.
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Solo un año más tarde, la principal saga competidora de
FIFA
, introducirá un
modo de juego análogo en
Pro Evolution Soccer 2009
(Konami Computer
Entertaiment Tokyo, 2008) bajo el nombre de “Ser una leyenda”, subrayando las
connotaciones épicas con los que se pretende forjar el control virtual de un
futbolista.