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Revista LifePlay Nº 1 – Agosto 2013 – ISSN en trámite 
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manera directa o indirecta al jugador o a recursos o relaciones que 
considera de valor. 
Otra cuestión relevante es la inminencia de la amenaza y la 
visibilidad de los estímulos que nos sirven para detectar su llegada. 
Esto supone la existencia de un efecto indeseado de forma 
frecuente y continua mientras no se produzca una acción por parte 
del jugador, ya sea el pago de un impuesto, la superación con éxito 
de una tarea o la realización de una actividad cuyo esfuerzo no 
supone ningún beneficio o incluso implica un perjuicio en términos 
de pérdida de energía o recursos, aunque sea menor que el efecto 
negativo inicialmente propiciado por el obstáculo. 
Como proceso añadido a los anteriores, el diseño del obstáculo 
debe ser capaz de despertar el compromiso emocional del jugador 
con su avatar de forma que, al igual que pasa en la vida real, la 
persona no se dedique simplemente a reaccionar de manera pasiva 
o instintiva a las acciones del villano, sino que seleccione sus 
estrategias de afrontamiento siguiendo criterios de eficiencia y 
morales (Shafer, 2012). 
5. Estrategias y valor pedagógico 
Un obstáculo ayuda a entrenar nuestra capacidad para analizar 
problemas y para definir una táctica efectiva con la que afrontarlos. 
Cuanto más complejo o incierto el obstáculo, mayor necesidad 
existe de descubrir los mecanismos que lo regulan. Numerosos 
estudios han analizado el esfuerzo temporal y cognitivo realizado 
por jugadores de videojuegos al enfrentarse a los retos de sistemas 
complejos y multivariados como
World of Warcraft
 o
EVE online
¿Qué combinación de unidades de combate y terrenos es más 
efectiva? ¿Cuál es la forma más óptima de invertir mis recursos 
para generar la mayor cantidad de material para mis naves?. 
Muchos empresarios desearían que sus contables dedicasen tanto 
tiempo, esfuerzo y análisis a sus hojas de cálculo. 
Desde el punto de vista de la mayoría de los jugadores, hacer 
trampas es otra táctica válida como método para descubrir 
debilidades y límites del sistema. Utilizar el lanzagranadas en
Doom
 para alcanzar zonas normalmente inaccesibles, encontrar el 
hueco donde el villano no puede alcanzarte o lograr duplicar 
objetos en
Diablo
 no sólo es un proceso equivalente a pensar fuera 
de la caja sino que a veces es una situación prevista previamente