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Revista LifePlay Nº 2 – Febrero 2014 – ISSN: 2340-5570
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Más allá de la conflictividad, un factor relevante en cuanto a los
límites que el escenario pone a la producción es su propio diseño.
Las condiciones de explotación que se contemplan en el mismo, se
concretan tanto en las especificaciones de los objetos virtuales
como sus condiciones de comercialización, así como la variedad de
objetos posibles y su escasez. La economía de los mundos virtuales
está vinculada a la capacidad de producción y comercialización y
esta siempre puede ser controlada y modulada por las empresas
gestoras.
6.3. Multiaccesibilidad virtual, hibridación de espacios productivos
La actividad productiva en el mundo virtual aprovecha la gran
versatilidad que supone la mencionada combinación de
deslocalización espacio-temporal junto a la digitalización. Esta
combinación de elementos permite que pueda reforzarse el acceso
convencional a dichos mundos con numerosas herramientas que
mejoren determinados aspectos en la recolección, producción y
diseño de objetos. Paradójicamente la multiaccesibilidad desde
diferentes tipos de dispositivos, que permiten elegir el espacio y el
tiempo más adecuados desde los que hacer la inmersión se
concreta
a posteriori
en actividades sumamente artesanales dentro
del entorno digital. En este sentido se diferencia de manera
importante lo que es la primera fase de producción digital, ya sea
en su faceta recolectora o en la de diseño y producción. La creación
de objetos virtuales originales, así como las de recolección de las
diferentes materias primas para elaborar otros objetos requieren
dedicación y mucho tiempo. Sin embargo esta primera fase
contrasta con la segunda, en la que la difusión y, en el caso de los
objetos diseñados, la replicación de los mismos, tienen una
difusión y distribución prácticamente ilimitada. Si exploramos la
página de parches del juego
World of Warcraft
podremos observar
las modificaciones que sucesivamente van realizándose tanto en la
disponibilidad de objetos comerciables como en las condiciones de
su explotación (
World of Warcraft
, 2005).
Esa rapidez en la difusión de los productos virtuales está por
otra parte muy condicionada por el diseño que se aplica en el
mercado en el que se distribuyen. Los mercados de objetos
virtuales en los mundos de rol son cerrados y muy controlados por
los administradores en la medida en que regulan la escasez de los
objetos. Así, un objeto concreto puede permanecer de forma
constante a altos precios si en el diseño del mundo se mantiene
como objeto escaso y además es imprescindible para la realización